마음만 바쁜 사람
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1654-랜선 자르기
ALGORITHM/BOJ 2022. 5. 2. 14:46

https://www.acmicpc.net/problem/1654 1654번: 랜선 자르기 첫째 줄에는 오영식이 이미 가지고 있는 랜선의 개수 K, 그리고 필요한 랜선의 개수 N이 입력된다. K는 1이상 10,000이하의 정수이고, N은 1이상 1,000,000이하의 정수이다. 그리고 항상 K ≦ N 이다. 그 www.acmicpc.net 마찬가지로 이분 탐색 문제. 이러한 유형들은 뭘 많이 자른다. 한가지 주의할 점은 랜선의 길이가 0이 되는 일은 없기 때문에 lo를 0이 아닌 1로 시작해야 한다. 안그러면 런타임 에러(ZeroDivisionError)가 뜨는데 코테에서 이에 해당하는 testcase를 주지 않으면 아무 생각 없이 지나갈 수도 있을것 같다. 주어진 테케 잘 돌아간다고 넘기지 말고 문제 ..

2805-나무 자르기
ALGORITHM/BOJ 2022. 5. 2. 14:41

https://www.acmicpc.net/problem/2805 2805번: 나무 자르기 첫째 줄에 나무의 수 N과 상근이가 집으로 가져가려고 하는 나무의 길이 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000,000, 1 ≤ M ≤ 2,000,000,000) 둘째 줄에는 나무의 높이가 주어진다. 나무의 높이의 합은 항상 M보 www.acmicpc.net 계속되는 이분 탐색 시리즈. 이와 비슷한 류의 문제는 같은 방식으로 작성하는 연습을 하고 있다. 나무를 잘라보자 N, M = map(int, input().split()) trees = list(map(int,input().split())) lo = 0 hi = max(trees) mid = (lo+ hi) //2 def is_possible(mid): tm..

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10815-숫자카드
ALGORITHM/BOJ 2022. 4. 30. 23:52

https://www.acmicpc.net/problem/10815 10815번: 숫자 카드 첫째 줄에 상근이가 가지고 있는 숫자 카드의 개수 N(1 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 숫자 카드에 적혀있는 정수가 주어진다. 숫자 카드에 적혀있는 수는 -10,000,000보다 크거나 같고, 10, www.acmicpc.net 이분 탐색을 공부하는 중 대표 문제로 지정되어 있어서 들어가 봤더니 이전에 다른 방식으로 해결한 문제였다. 이번엔 이분 탐색을 사용하여 풀어 보았다. 파이썬 이분 탐색 라이브러리: from bisect import bisect_left, bisect_right 이를 이용해서 리스트에 자신이 찾길 원하는 숫자가 존재하는지 확인할 수 있다..! bisect_right(a..

2512-예산
ALGORITHM/BOJ 2022. 4. 29. 18:33

https://www.acmicpc.net/problem/2512 2512번: 예산 첫째 줄에는 지방의 수를 의미하는 정수 N이 주어진다. N은 3 이상 10,000 이하이다. 다음 줄에는 각 지방의 예산요청을 표현하는 N개의 정수가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 이 값들은 모두 1 이상 www.acmicpc.net 이분 탐색 중 파라매트릭 서치를 구현해보는 문제이다. 어렵게 생각하지 말고 기본적인 이분탐색 구현에 초점을 맞추면 쉽게 해결할 수 있다. 라이브러리를 불러와서 이분탐색 함수를 쓸 필요도 없다. 입력받은 예산들 중 가장 큰 값의 절반으로 중간점을 잡고 중간점과 각 예산 중 작은 값들을 더한 값이 예산 총액을 넘어가는지 확인하면서 이를 반복한다. N = int(input()) req = list..

14502-연구소
ALGORITHM/BOJ 2022. 4. 27. 11:52

https://www.acmicpc.net/problem/14502 14502번: 연구소 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크 www.acmicpc.net 문제 조건도 까다롭지 않고 배열의 입력값 범위도 최대 8이어서 시간복잡도 걱정 없이 부르트포스로 풀면 되겠다고 생각하였다. 문제 풀이에서도 딱히 걸리는건 없었고 최대한 시간와 메모리를 쓰면서 코드를 작성했다. 간단히 짚고 넘어갈 부분은 리스트의 얕은 복사와 깊은 복사 부분 정도인것 같다. 처음에 받은 배열을 계속 깊은 복사하면서 BFS를 시도한다. 주어진 지도에서 3개의 좌표에 벽을 세워야 하는데 이는 배열의..

16946-벽 부수고 이동하기 4
ALGORITHM/BOJ 2022. 4. 26. 14:33

https://www.acmicpc.net/problem/16946 16946번: 벽 부수고 이동하기 4 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 한 칸에서 다른 칸으로 이동하려면, 두 칸이 인접해야 한다. 두 칸이 www.acmicpc.net 겉으로 보면 간단해 보이지만 굉장히 시간초과가 많이 발생하는 문제였다. 처음부터 문제의 조건과 각 풀이방법별 예상 시간 복잡도를 계산해본 후 코드작성에 들어가야 헤매지 않을 수 있는 문제인것 같다. 먼저 문제의 설명과 예시를 보면 가장 먼저 생각나는게 BFS일테고, 각 좌표별로 BFS를 돌려 카운트를 세면 당연히 시간초과가 난다. N by M 행렬이고 N과 M은 각각 10^3..

2178-미로탐색
ALGORITHM/BOJ 2022. 4. 26. 11:05

https://www.acmicpc.net/problem/2178 2178번: 미로 탐색 첫째 줄에 두 정수 N, M(2 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 정수로 미로가 주어진다. 각각의 수들은 붙어서 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 그래프 탐색 문제의 또다른 대표 형식인 길찾기 문제이다. 길찾기 문제의 경우 방향값을 미리 코드에 짜두고 for문으로 순회하는 방식의 기법을 항상 기억하고 있어야 한다. 그리고 이 문제의 경우 시작점이 정해져 있고, 도착점까지의 최단거리를 구해야 하기 때문에 한쪽으로 끝까지 들어가는 DFS보다 자신을 기준으로 한레벨씩 나아가는 BFS 방식이 적합하다. 따라서 이 문제의 코드를 짜기 전에 - 길찾기 문제 -> 좌표 활용 - 최단거..

1058-친구
ALGORITHM/BOJ 2022. 4. 25. 23:12

https://www.acmicpc.net/problem/1058 1058번: 친구 지민이는 세계에서 가장 유명한 사람이 누구인지 궁금해졌다. 가장 유명한 사람을 구하는 방법은 각 사람의 2-친구를 구하면 된다. 어떤 사람 A가 또다른 사람 B의 2-친구가 되기 위해선, 두 사람 www.acmicpc.net 그래프 탐색 문제이다. 처음에는 아무 생각 없이 DFS 방식으로 접근했는데, 문제의 조건을 보니 BFS로 푸는게 가장 옳은 방법인것 같다. 자신의 기준으로 최대 2단계 레벨에 해당하는 친구들의 수를 세서 비교하는 문제라 한쪽으로 끝까지 파고 들어가는 DFS보단 레벨별로 훑어나가는 BFS의 방식이 딱 알맞다. 코드 구성은 BFS에서 최대 2번째 레벨까지만 탐색을 진행하고 카운트를 비교하는 방식. bfs..